Relayer: кинематографическая меха SRPG для терпеливых тактических игроков
Relayer, разработанный Kadokawa Games, является ролевой игрой для PlayStation 5, в которой игроки выступают в роли Звездных детей, управляющих гуманоидными Звездными Механизмами против внеземной угрозы. Игра сочетает в себе тактические бои на основе сетки и пошаговые сражения с глубокой прогрессией Деревом Звездных Кубов, десятками профессий и обширной настройкой мехов. Кинематографические 3D-атаки и большой озвученный состав нацелены на поклонников меха-аниме и стратегических RPG, которые хотят длинные, сюжетные кампании и детальную настройку билдов.
Как игра отделяется от других SRPG на основе сетки
В отличие от ориентированного на персонажей фэнтезийного SRPG, игра сосредоточена на механических юнитах и тактическом позиционировании, с четырьмя различными ролями юнитов: Атака, Танки, Снайпер и Разведчик. Бой использует сеточные карты и многослойные механики, такие как Удар в спину и атаки с захватом, а также область действия Большой Взрыв, поэтому принятие решений сосредоточено на ролях юнитов и позиционировании, а не на чистых навыках персонажей.
Дружелюбна ли кривая обучения или требует усилий?
Прогрессия Star Cube явно глубока, предлагая более 20 профессий и множество разблокируемых навыков, что поддерживает разнообразные сборки, но увеличивает сложность. Бой также включает видимую систему Ненависти, требующую активного управления танками для защиты хрупких юнитов, таких как снайперы; это сочетание благоприятствует игрокам, готовым инвестировать время в планирование и экспериментирование со сборками.
Как выглядит и звучит игра на PS5?
Презентация битвы подчеркивает кинематографические визуальные эффекты, с примерно 100 уникальными кат-сценами для специальных атак и детализированной 3D-анимацией, которая усиливает моменты боя. Аудиоопции включают двойные японские и английские голосовые дорожки и множество языков субтитров, а версия для PS5 поддерживает улучшенную производительность и вибрацию DualSense, что усиливает эффект во время специальных движений.
Какова продолжительность кампании и что заставляет вас возвращаться?
Основная кампания длится около 30-40 часов, с побочными миссиями и контентом после игры, который продлевает время игры. Повторная ценность заключается в большом, полностью озвученном составе с взаимосвязанными подсценариями и кастомизацией мехов, что побуждает к различным сборкам. Игрокам следует отметить сообщаемое повторение в дизайне карт и значительное присутствие длинных сюжетных последовательностей при оценке долгосрочного вовлечения.
В заключение, Relayer больше подходит для вдумчивых стратегов, чем для игроков на раз
В заключение, игра вознаграждает игроков, которые наслаждаются методичными, основанными на сюжете мех-тактиками и глубокими экспериментами с построением; те, кто предпочитает короткие, быстрые матчи или минимальные системы, могут найти её темп и сложные системы менее привлекательными. Игра является осторожной, насыщенной сюжетом альтернативой в области меха SRPG, лучше всего воспринимаемой игроками, готовыми посвятить себя длительным кампаниям и многослойным боевым выборам.